Diseñar Software es una tarea compleja. Cuando trabajamos con el paradigma Orientado a Objetos hay que decidir cuantos objetos va a tener el sistema, de qué tipo serán, cómo interactuarán entre ellos, qué relaciones de herencia, dependencia y composición existirán, etc. Para resolver una misma problemática (un mismo requisito funcional) podemos trabajar con cientos de diseños distintos. ...
Pročitaј više » La documentación de los patrones de diseño Los patrones de diseño se documentan utilizando plantillas formales con unos campos estandarizados. Existen varias plantillas ampliamente aceptadas, aunque todas ellas deben al menos documentar las siguientes partes de un patrón: - Nombre : describe el problema de diseño. - El problema : describe cuándo aplicar el patrón. - La...
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